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前PS高层评《剑星》成功关键 战斗系统胜过角色设计

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:焦点   来源:探索  查看:  评论:0
内容摘要:《剑星》去年于 PlayStation 推出后获得不俗反响,目前亦已正式登陆 PC 平台,人气更有增无减。日前,前 PlayStation 高层吉田修平接受访问时分享了他对游戏成功原因的见解,指出真正

  《剑星》去年于 PlayStation 推出后获得不俗反响,高关键目前亦已正式登陆 PC 平台,层评成功人气更有增无减。剑星角色日前,战斗前 PlayStation 高层吉田修平接受访问时分享了他对游戏成功原因的系统见解,指出真正令作品突围而出的胜过设计,并非广受关注的高关键角色设计,而是层评成功其扎实的战斗系统。

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  根据吉田修平接受《GameWatch》的访问内容,他认为《剑星》的战斗战斗手感极为出色,甚至是系统整个游戏的最大卖点。

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  作为曾经主导 PlayStation 对本作支持的核心人物,吉田修平从早期原型阶段便参与其中,高关键对开发过程了若指掌。层评成功他指出,剑星角色游戏的画面、角色设计与其他元素固然值得肯定,但真正让作品在市场上脱颖而出的,是那种"战斗的爽快感"。

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  "《剑星》有很多优秀的特点,但我认为最主要的成功原因是战斗的手感。"——吉田修平

  这番评论值得玩味,因为外界对本作的讨论长期围绕主角 Eve 的造型及 Shift Up 在角色设计上的大胆取向。然而,吉田修平的说法则凸显出开发团队在核心玩法上的用心与实力,为《剑星》的成功提供了另一个角度的解读。

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